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 Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1

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5 participants
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amroth

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MessageSujet: Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1   Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1 Icon_minitimeVen 20 Avr 2012 - 2:43

Un match de découverte des hommes lézard pour moi, contre des orcs endurcis. Un écart de 100 en TV, les coups tordus suppriment une relance des orcs. C'est curieux, j'ai l'impression qu'un match sur deux, j'ai beaucoup de chance, et l'autre pas de chance pantoute. Là, c'était avec.

Je ne vais pas vraiment rentrer dans le détail ce soir. J'étais pas mal perdu en début de match, ça allait mieux plus tard, et ma chance en seconde mi-temps a plus que compensé mes erreurs: SWGull n'arrivait à rien hormis mettre mes joueurs à terre, alors qu'à force de tenter, un skink a fini par passer et courrir au TD avec une transmission à 5+ sans relance au dernier tour.

Je vais juste remercier SWGull de m'avoir fait travaillé la stratégie en me forçant à faire un plan de jeu et en commentant ensuite. J'ai l'impression d'avoir progressé un peu, même si les lézards sont une race difficile: les joueurs capables de se démarquer commencent généralement le tour à terre. J'ai l'impression que ça prend un minimum de chance et la patience d'attendre qu'elle se présente en gérant au mieux.
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Logain

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MessageSujet: Re: Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1   Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1 Icon_minitimeVen 20 Avr 2012 - 8:39

L'un des grands débats sur les équipes d'hommes lézards c'est de savoir quoi faire des skinks.
Si tu les expose pour des soutiens notamment, l'adversaire les tape à 2D et tu as rapidement plus de quoi jouer au ballon, surtout s'il a tacle.
Si tu les planques, et bien tu te retrouves en infériorité numérique avec des Saurus immobilisés par le marquage adverse.

C'est une équipe particulière avec des joueurs extrêmes, pas simple à manier en effet.
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Yorg

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MessageSujet: Re: Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1   Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1 Icon_minitimeVen 20 Avr 2012 - 10:15

Pour jouer souvent les lézards, avec des résultats potables, je te donnerais deux trois pistes :
- les skinks sont du consommables. Il faut se rentrer ça dans la tête, y compris pour les stars qui peuvent se retrouver morts pour un rien. A noter, dans min équipes de lézards, j'ai un skink avec trois compétences, qui a pris un +1 armure. C'est un des cas où ça se justifie, pour protéger mon investissement.
- Corollaire du point précédent, ils sont donc plaçables (et surtout déplaçables) partout où il y en a besoin : en soutien, pour créer des zones de tacle (très important, un skink sur le passage, mais pas au contact, gêne autant sinon plus qu'un skink qui va se manger un blocage.)
- Du fait des deux points ci-dessus, il ne faut pas hésiter à recruter pas mal de skinks et à les faire tourner. A trop se reposer sur un seul, on se retrouve vraiment dans la mouise quand (pas "si", mais bien "quand") il va finir par crever.
- Les Saurus, du fait de leur mouvement et de leur force, sont très efficaces contre quasi toutes les équipes. Il faut juste penser à les monter de façon suffisamment variée pour avoir une certaine polyvalence : Mighty Blow, Block ou break tacle sont toutes les trois des compétences à prendre (je recommande 2 de chaque pour commencer.

C'est effectivement une équipe difficile à manier, mais qui apporte de grandes satisfactions par sa capacité à jouer brutal avec les plus bourrins, mais à tirer son épingle du jeu en jouant rapide avec les rapides. Les contre-attaques à base de skinks sont fulgurantes.
Bonne chance avec cette équipe !
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amroth

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MessageSujet: Re: Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1   Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1 Icon_minitimeVen 20 Avr 2012 - 16:02

Merci de tes conseils, Yorg. Effectivement, je voyais bien les skinks comme jetables, j'ai juste mis un moment à comprendre comment commencer un tour avec un joueur démarqué debout!
Une dernière question, si tu veux bien: après avoir lu la littérature sur le net, j'ai démarré mon équipe avec 4 relances mais seulement 5 Saurus (partant du principe que le prix des relances double mais pas celui des Saurus). SWGull m'a dit que 4 relances, c'était trop au début, qu'est-ce que tu en penses?
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Yorg

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MessageSujet: Re: Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1   Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1 Icon_minitimeVen 20 Avr 2012 - 16:14

Si tu as une bonne compréhension des règles et des jets de dés impliqués derrière chaque action, je pense que tu peux t'en sortir avec 3 au début sans trop de soucis.
Ma problématique est plutôt de pouvoir aligner tout mes saurus dans les premiers matchs, alors que l'absence de compétences en face permet à la force de 4 de faire plus d'effet. Ca donne en sus quelques matchs de plus à ce saurus pour acquérir des XP, ce qui n'est pas de trop.
Surtout, ta relance additionnelle intervient sur 2 jet maximum par match, ton saurus en plus peut faire une action par tour...
Mais là, je dirais qu'il n'y a pas de loi gravée dans le marbre : je préfère en général un jeu un peu plus risqué, mais ça m'est aussi arrivé de devoir jeter une équipe pour cause de mauvais départ, mauvais départ qu'une relance en plus aurait pu adoucir.
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amroth

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MessageSujet: Re: Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1   Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1 Icon_minitimeVen 20 Avr 2012 - 16:21

OK merci. Sans regrets de toutes façons, Dame Chance a compensé l'erreur. Difficile de faire des XPs en sortant des orcs et le 6e saurus arrive après le prochain match.
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narg

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MessageSujet: Re: Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1   Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1 Icon_minitimeSam 21 Avr 2012 - 10:21

amroth a écrit:

SWGull m'a dit que 4 relances, c'était trop au début, qu'est-ce que tu en penses?

Une equipe normale developpee peut s'en sortir avec 3 relances, les equipes a handicap comme les ogres ou les vampires ont besoin de plus. Une equipe non developpee fait beaucoup de turnovers, par exemple tes saurus n'ont pas blocage et ca va bouffer des relances, donc a court terme 4 relances c'est bien mais quand ton equipe sera experimentee ce sera peut-etre trop. Apres tu peux monter ta prise de risque (faire plus de blocages a 2D contre par exemple) en meme temps que ton equipe gagne en experience pour que les 4 relances restent utiles.
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suricate

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MessageSujet: Re: Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1   Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1 Icon_minitimeSam 21 Avr 2012 - 18:03

+1 avec messire Narg

Les relances ! "on" en a jamais assez, enfin comme le dit si bien Narg, tout dépend du style de jeu et des bouffeurs de relances qui peuplent ton équipe ! (les Humains sans Ogre c'est des relances de gagnés !)

J'aime bien tenter la chance, et donc j'aime bien les relances !
Quand ça passe, ça déclenche des fois le "chouinage" de mon partenaire (qui se sent abandonné par le sort et devient moins entreprenant !^^) et cela surprend (cette raison à elle seule suffit !^^)
Si ça ne passe pas ! "on me dit que c'était mal joué ou risqué" et cela renforce l'idée qu'au tour suivant il faudra s'attendre à tout et n'importe quoi (^^) et que la chance pourra être au rendez-vous cette fois ! Very Happy

Pour les Lézards je suis d'accord avec messire Yorg !
Une..., l'équipe de spécialistes par excellence ! J'ai beaucoup de mal avec eux, mais je les adore car on peut jouer contre toutes les races sans complexe !
Les Skinks en nombre et qui tournent ! ce qui permet d'avoir une équipe de valeur constante tout au long des rencontres d'un championnat ! Nombreux sont ceux qui disent que c'est du consommable, en même temps ils ne sont pas très beaux et ce n'est pas difficile de ne pas s'y attacher (pardon, je m'excuse auprès des familles de Lézards cruellement sacrifiés )

mes races préférées sont : Humains, Elfes Sylvains, Elfes pros et Lézards ! je ne suis donc , peut être, pas objectif en ce qui concerne les Lézards, mais ils sont réellement redoutables !

Bienvenu messire Amroth sur les terrains de blood Bowl de la Ligue
Que la santé soit avec toi, ta famille, tes proches et tes lézards !
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amroth

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MessageSujet: Re: Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1   Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1 Icon_minitimeSam 21 Avr 2012 - 21:23

suricate a écrit:
messire Narg
Attention, à traiter un trolloc de messire, tu risques de te faire mordre! Laughing
suricate a écrit:
Bienvenu messire Amroth sur les terrains de blood Bowl de la Ligue
Merci!
J'ai pris des lézards pour me changer des elfes pros justement (pas trop fan des humains, ils manquent de caractère à mon goût). Et aussi parce qu'il fallait opposer les Predators aux Red Wings, ce que je n'ai malheureusement pas trouvé le temps de faire avant la fin de la série...
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suricate

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MessageSujet: Re: Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1   Khazak-Dûm Warriors (SWGull) - NSH Predators (Amroth) : 1-1 Icon_minitimeSam 21 Avr 2012 - 22:23

Tu as bien de la chance de pouvoir suivre un tel championnat !
Je me contente des Brûleurs de loups et des Ours !

Les Humains manquent de caractère et c'est cela leur force ! la force de caractère de leur coach ! On peut tout jouer avec les Humains ! Physique contre les légers sans souffrir d'un manque de mobilité et jouer la vitesse face aux lourds sans craindre le contact !

j'aime bien ce guide, si tu ne le connais pas encore !
http://www.scribd.com/doc/28820279/Humains
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